时间:2024-09-09浏览次数:49
1、浮雕图像 浮雕图象效果是指图像的前景前向凸出背景。所谓的浮雕概念是指标绘图像上的一个像素和它左上方的那个像素之间差值的一种处理过程,为了使图像保持一定的亮度并呈现灰色,我在处理过程中为这个差值加了一个数值为128的常量。
2、//VC++0调试通过。但是由于本人最近较忙,所以只做了处理24位位图和32位位图的功能,16位位图从原理上来说是一样的,不过情况稍微复杂一点。你自己解决吧。//注意,运行时必须要在控制台(cmd窗口)运行,如果直接在编译器那里编译时,是看不到希望的结果的。
3、灰度图像的最大像素值是255, 而不是512。另外计算MSE也不用那么麻烦 下面是计算 MSE和PSNR的程序,我拿一张图片试了一下,结果肯定是不一样的。还有统计像素值出现的次数,用直方图imhist会更简单点,这个程序我没写。
1、可能还要看一下图像的方向。(BottomTop, or , TopBottom)你再取一下 int nPitch = m_image.GetPitch();看看,如果是负数,图像很可能是自下而上的。那就需要“倒退着”去检索其它行数据了。参考:这个值也比较有用。
2、CImage类提供了GetBits()函数来读取数据区,GetBits()函数返回的是图片最后一行第一个像素的地址,网上有人说返回指针的起始位置是不同的,有些图片返回的是左上角像素的地址,有些是左下角像素的地址,跟图片内部顺序有关。GetPitch( ) 图像的间距。
3、首先你要确定是什么图像,如果有压缩(如JPG/GIF)需要解码成BMP格式。如果直接是BMP,那么分几个步骤。
4、* 该函数计算DIB中图像象素的起始位置,并返回指向它的指针。
1、在CImage类中,有一个重要的函数原型,它被称为MaskBlt,其功能是进行带掩码的位图复制。
2、比如函数TransparentBlt就是专门指定位图中某一个颜色成透明。喂一的缺点就是这张位图的所有这个颜色都变成透明镂空。方法二就是制作黑色模板,将需要部份做成黑白色与原图做与运算,将黑色需要部份抽出来。缺点就是过于麻烦,还要制作多一张位图资源。
3、在进行MaskBlt函数操作时,掩码hbmMask起着关键作用。其中,值为1的区域指示应使用dwRop指定的前景光栅操作码,值为0则表示使用背景光栅操作码。执行光栅操作时,如果需要源对象,掩码矩形需完全覆盖源矩形,否则会导致函数失败。若光栅操作无需源对象,掩码矩形必须覆盖目标矩形,同样,未覆盖会导致函数失效。
CImage库提供了两个关键函数,即Creat和CreatEx,它们的主要作用是帮助程序员创建空白图片。通过这些函数,开发者可以初始化一个CImage对象,为其分配内存空间,以便后续进行图像处理和编辑。这些函数的使用方法相对直观,程序员首先需要调用它们,传入所需的图像尺寸和颜色模式等参数。
要判断一张图片是否为空白图片,可以使用 CImage 类的 GetSize() 方法获取图片的大小,然后遍历图片的每个像素点,判断像素点的 RGB 值是否为 255(即白色)。如果所有像素点的 RGB 值都为 255,则说明该图片为空白图片。
LoadBitmap,创建兼容DC,然后在OnDraw中Bitblt,此方法不支持jpg等格式;使用现成的图形控件,如CImage;使用Direictx创建纹理,贴图(不太适合此项目,因此工程仅是一个数据库项目而已,不需要画面频繁更新)。